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lol6070fafc193cf游戏宅aaede62449c6ee6同盟出装刀影下的霎时秒

时间:2017-06-28 12:48

刀影下的瞬间秒杀 泰隆专家的小技能亚索还能这么玩 野怪加E即是闪现

  国服7.8版本本日实装,两位新豪杰重磅登场。其中新ADC逆羽-霞的热度更是只增不减。到底是版本的宠儿仍是名不副实的花瓶呢?就让笔者为大家一探毕竟。

  -----霞是一个善用羽毛作战的游侠,到处散落的红羽看似掉以轻心,实际已为她的敌人编制了一张死亡之网。

  韩服7.8版本仅更新了一周,目前霞与洛两个英雄在AD与辅助上的禁用率已高达第一的位置,堪称是非BAN必选。

  英雄技能用法解析:

  被动:锐切

  在施放技能后,霞的下几回普通攻击会穿透门路上的敌人(命中首个目标后伤害递减),并会在着陆位置留下一只羽毛。羽毛会在地面上保存一段时间。

  解析:霞可怕团战AOE伤害的起源,每释放一次技能就会就会获得3个羽毛贮备,从而使得霞的下三次普通攻击拥有贯串敌人的能力(类似于老鼠的的大招)。该被动在线上是有效的清兵手腕,团战中也能造成客观的AOE伤害。

  被动:特别回城-情人跃

  假如霞在回城时,洛可以半途参加。两人就能一起联袂,富丽地返回泉水。

  解析: 可以彼此触发,第二个进行回城的英雄与第一个回城的英雄共享回城读条时间。(这不就是活生生的虐狗吗/呵呵)

  Q技能:双刃

  冷却时间(秒):10/9/8/7/6

  法力值消耗:50法力

  范畴:400

  霞扔出两支羽毛,造成80/120/160/200/240(+0.1额外AD)物理伤害并留下两只羽毛。对首个目标之后的后续目标造成50%伤害。

  解析:指向性技能,线长进行消耗与补刀的主要技能,但重要的目标还是获得被动提供的额外羽毛从而进行AOE输出,并于后续技能进行联动。

  W技能:致死羽衣

  冷却时间(秒):16/15/14/13/12

  法力值消费:60/55/50/45/40法力

  范围:1000

  霞发明一道连续4秒的羽刃风暴,来为她供给30/35/40/45/50%攻打速度并使她的一般袭击多造成一段打击,造成20%伤害。

  如果这个技能击中了一名敌方英雄,那么霞会获得30%移动速度,持续1.5秒。

  如果洛在邻近,那么他也会失掉这个技能的效果。

  解析:状态技能(类似于大嘴加上女枪的W),在提供攻速的同时还提供额外的伤害。与飓风的分裂箭效果完善符合,通过应用这个技能再配合上飓风和破败,能在团战中输出大批的伤害。其附带的击中英雄后增添移速的效果又使霞具备了追击能力微风筝能力。该技能也能对防备塔造成额外20%伤害。但请注意,该技能前期冷却时间较长,请勿在技能的真空期与敌方进行盲目的对拼。

  E技能:倒钩

  冷却时光(秒):12/11/10/9/8

  法力值耗费:40法力

  范围:2000

  霞将所有羽毛唤回她所在的地位,对沿途的敌人造成50/60/70/80/90(+0.6额外AD)(+?)物理伤害(?指可由暴击多少率提升伤害)。

  被3支羽毛所命中的敌人会被禁锢1秒。

  这个技巧对小兵造成50%损害。

  解析:霞独一的控制技能,同时也可用于对线阶段终结斩杀低血量的敌人。但是该技能的稳固性极其蹩脚,在配合帮助与打野进行击杀时,等我方队友先交出掌握技能时,通过被动和Q技能在敌人身后留下羽毛在开释该技能从而造成二段节制。

  R技能:狂风羽刃

  冷却时间(秒):140/125/110

  法力值消耗:100法力

  范围:450

  霞跃向空中,变为不可选取状态。然后她会从天而降向前方锥形区域扔出大量羽刃,造成100/150/200(+100%额外AD)物理伤害,并留下一连串的羽毛。

  霞可以在空中移动。

  解析:相似于小鱼人的E技能,霞的核心保命技能。对线阶段该技能如果释放切当,能良好的躲避敌方的致命控制技能(如寒冰的R,维鲁斯的R),从而为己方创造反打的机会。团战中,该技能是一个异常优良的反手技能。在敌方刺客突进自己时,该技能能赞助自己规避致命伤害,同时配合E技能能霎时控制住突进的敌方英雄,从而我方队伍就能对突进英雄进行集火击杀。需要注意的是,该技能冷却时间非常的长!在没有大招的时刻,该英雄是没有任何自保能力的,所以尽量站在队伍的后排进行稳定输出。

  技能加点:

 

(主Q副E有大点大)

  一级学Q,二级针对不同情况选择加不同的技能。如果打野想来进行gank但有缺乏足够的控制时间,可以让学E技能在辅助对敌方进行控制时进行二段控制,从而增长己方打野输出的时间。如果二级想和对面下路二人组进行换血对拼,尤其自己的辅助是 (新英雄:洛)时,可以学W技能,对对方进行火力压抑。

  符文搭配:

  基本的ADC符文

  号召师技能:

  天赋选择:

  18-12-0凶悍系点出盛宴提升线上续航能力,基石天赋选择战斗真诚,进一步提升自身的AD属性。

  出装套路以及思路:

  一级购置多兰剑加一个饼干,线上既有回复也有对拼的血量优势。第一件装备买出破败王者之刃,破败作为版本最大的受益者,提供攻击力,攻击速度,生命偷取,主动的移速偷取等属性,非常契合霞的W技能和飓风的分裂箭效果。通过技能简介不乏看出,霞高额的伤害需要大量的暴击几率以及攻击力,所以随着游戏时间的推后,为了提升其技能伤害,就得需要无尽饮血这样简结粗鲁的装备。高额的攻击力以及暴击概率配上W的攻速加成,能让你打出不俗的平A伤害以及技能伤害。

  核心装备:

  后期六神装:

(或)

  备选设备:

  敌方把持较多,用此调换饮血剑

  AP爆发伤害高,在做出破败飓风后购买

  己方AD好汉过多时,第三件装备能够抉择黑切,通过与飓风决裂箭的配合对敌方多个目的触发黑切的削甲后果从而缓解全AD阵容中期的疲软

  同时,可以根据局势,将替代为或者

  相克关联:

  霞作为一个集爆发、控制、生存一体的ADC,非常抑制依附技能进行输出的ADC,如、。

  在于这两位英雄进行对拼时,霞大招的机动机能让她轻松的躲避这两个英雄的伤害技能(EZ的R或者戏命师的W及其第四发枪弹)。在躲避开这两个英雄的重要技能后,配合自家辅助便能容易地打出碾压的优势。

  其次,霞在凑合也存在奇效,首先是霞的R技能能躲开德莱文的R,而且在对拼时通过Q-A-E能对其造成约束效果,从而会导致德莱文无法失去捡斧头的机会。众所周知,一个没有Q技能的德莱文在对拼上也没有任何伤害优势。因此,在面对技能型ADC时,完全可以选择霞来应付他们。

  然而,霞也有许多本身不足的地方,其中最致命的就是中庸的攻击间隔。在面对、、时,这个问题就体现了出来。

  在对线期,如果霞一方未能打出优势、双方和平发育到同时做出核心装备时,这三个英雄对己方前排造成的伤害完全不是霞可以等量齐观的。所以,碰到这三个英雄时,如果没有彻底在线上击溃他们的信念,最好选择其他英雄。

  各阶段节奏把控:

  对线期:

  霞的前期能力较为优秀,1级的时候可通过Q技能以及被动的羽刃进行恰当推线,从而能比对面提前达到二级进行对拼,在2级的时候即可获得血量或者呼唤师技能的优势,甚至配合带有控制的辅助即可造成击杀。

  3级学习完所有的基础技能后,霞就有自己的一套小爆发,通过Q-A-W-A-A-A-E能最大限度的应用自己的羽毛,打出不俗的伤害以及控制效果。

  6级拥有了大招的霞,既可通过大招规避敌方辅助、ADC控制技能,也能逃离敌方打野的GANK。如果此时自己的打野也在反蹲,也可以用R-E二连控制住敌人,从而造成击杀。

  中期团战:

  此时一个畸形发育的霞应该领有自己的核心3件套,破败王者之刃、卢安娜的飓风以及无尽之刃,这三件套使霞的技能伤害以及平A能力完整提升了一个品位。

  作为步队的中心输出,应当踊跃报团推动、追求团战。在团战中,站在掩护型辅助的身边,在后排开启W技能输出对面的前排英雄,霞的被动羽刃、破败的百分比扣血以及W技能造成的额定伤害加上飓风的扩散效果会让敌方前排痛不欲生。

  若敌方英雄突进到自己面前,则可通过Q技能加一下平A再按E技能即可对自己面前的敌方英雄进行短暂的限制。如果是刺客或者有大型的团控法法师突到自己面前,就用R技能规避致命控制或者伤害,在用E技能控制住突进进来的敌人,从而和队友进行集火击杀。

  后期:

  此时短手ADC的弊病就开端浮现出来,此时的团战必须必需的警惕谨严,永远记着就打自己眼前的英雄,切忌越人追残血。否则一场团战的失败就是整场竞赛的落败。

  英雄总体剖析:

  霞是一个上风与缺憾都十明显显的ADC。优势方面,她有被动和E技能的AOE能力、W的攻速小暴发及追杀鹞子能力、短暂的控制以及大招自保能力。然而,虽然她什么能力都有,但每一项都有些不尽人意,E技能的控制条件有些刻薄不轻易触发、射程短、唯一的自保技能大招有着过长的CD、没有位移技能。综上所属,霞是一个56e3d76b862c2d6f4游戏宅260471c867c万金油的选择。

  结语:

  作为一名新的女性ADC英雄,霞的炽热水平在外服家喻户晓,每场游戏都长短BAN即选。可能目前她目前的表现有些不尽人意,但笔者信任,跟着时间的砥砺以及版本的变革,她也必定能在招呼师峡谷焕发属于她自己的光辉!

  符文和天赋系统存在问题。这是两个庞杂又难以均衡的系统,既没有给大家足够的自在度去个性化本人的游戏作风也无奈在英雄选择阶段依据局面随机应变。最近,我们在念叨有关季前赛的打算以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏筹备系统。今天,我们要详细说说这个新的系统是如何运作的。

  合二为一化繁为简

  重铸一个更好的符文系统象征着将此系统蕴含的能量稀释到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为主要。目前的符文和天赋系统当中,大略有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有明显影响的却比比皆是。大部门的插槽都用来装备你感到“必须”的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是决定。此外,将这些威力疏散到这么多零星的局部中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要——或者说足够强力到真正令人面前一亮的程度。

  斟酌到这些之后,我们将这些“必需”的属性退居幕后,这样大家就能把精神放在要害的货色上。基石天赋是我们对这个新实践的首次尝试,将更多的威力集中于独自的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么重视被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更倾向能决议游戏风格的效果。

  它是如何运作的?

  每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三品种型:基石符文,大型符文和小型符文。

  基石符文

  你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演化而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战役中耐烦寻找机遇而后借助陡增的攻速打垮对手么?有个萌宠追随左右辅助你攻击敌人维护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。

  狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状况,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延伸到10秒。狂暴可以让你超出攻速的制约。

  佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。

  大型符文

  大型符文的威力仅次于基石符文,我们以为相比较老版符文跟禀赋系统这是冲破最大的处所。大家会留神到它们的效果固然不基石符文那么强的作战才能,但却比我们之前推出的各类挑选强力良多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表示,所以当它们施展作用时大家可以取得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制造当中,只管它们还尚未实现但我们十分盼望能和大家分享一下。

  首先是个炸药味不太浓的选择,过量治疗:

  过量治疗 - 逾额的治疗会转化为一个逐步衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。

  过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的医治/生命偷取效果占有更强的合作能力。因为尝试消耗对手和清兵可能维系你的护盾,所以它会转变你察看战斗的方法,让你在下次战斗中拥有额外的持久优势。

  接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:

  僵尸守卫 - 在捣毁敌方的守卫之后,会在原地呈现一个友方僵尸守卫。僵尸保卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数目的限制。

  僵尸守卫会改变你争取视野的方式。在你清掉敌方视线的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。

  小型符文

  小型符文更润物细无声—它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所特长。你会在这里看到各种各样的效果,包含能够帮助你成长的,提升伤害或者防备能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应答敌方的英雄或补充自身的不足。

  超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情形主动调整。

  超负荷会在你进级时提供冷却缩减,并将适量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。

  精髓窃贼 - 当你四周的敌方小兵逝世亡时最大性命值永恒晋升1点。规模:1400单位

  精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。

  分支与插槽

  我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎么进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特征以及一系列的机制等候你去摸索。比方安排分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当当选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用处。好比超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。

  每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。

  每个分支有其奇特的主题、特性以及插槽组合。符文还在制作当中,不过以下是新分支的一些概念画。

  接下来我们用一个例子看看安排分支的插槽放满后是什么样的。

  我们正在尝试对一个现有的经典天赋“赏金猎人”进行调剂。赏金猎人本就是个热点天赋,然而因为现有天赋系统的一些限度,除了伤害外很难再给它更多特特效果。所有的这三种新赏金猎人符文都采取了同样的叠加机制(参加击杀敌方英雄),但是提供的不同嘉奖能让你可以根据对特定游戏需要的断定进行调整。

  无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点挪动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

  灵活猎手 - 每层赏金猎人使装备自动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

  贪心猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

  像这样通过我们所说的“排排站”对照,玩家就更容易在繁忙中作出判定并进行调整,然而对行将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深刻、有前瞻性的问题。

  并不是所有插槽的比拟都犹如赏金猎人这么直观。以下是坚定分支当中一组功效性符文的选择。

  精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永远提升1点。范围:1400

  不慌不忙- 治疗和护盾的效果进步5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。

  急不可待- 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500

  这里你需要从两个用途不同的防御符文和迫不及待,一个能够加强黏人能力并让你疾速濒临深陷危机的友军符文中做出选择。此处的衡量是选择迫不迭待!意味着无法选择精华窃贼或慌慌张张,进而就义一定的耐久能力。

  每个符文页都须要你填满全部分支同时从其余分支中取舍一些元素。对于体系在这方面是如何运作的咱们之后谈判到更多。

  瞻望季前赛

  这是些很重大的修改,我们认为每个新符文都应该比现在更容易入手,这样大家才干真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因而所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,由于它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文——这是我们在老版系统中始终当机立断的。你还将可以在英雄选择时随便编纂这些符文。

  现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容发生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相称多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要消耗很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们盘算回过火研讨一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的邻近我们会更多地谈到这方面内容。

  这项改动已经预备了很长时间,当初能与大家分享整体团队都已悲痛欲绝了。有任何主意和问题都请告知我们。接下来的几个月我们会分享更多有关符文重铸的细节。

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