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英雄联盟出装法师论赤色三的霸主_力血魔攻略经验合成变态合新翅

时间:2016-03-24 18:29

法师论赤色三的霸主_力血魔攻略经验合成变态合新翅膀的方法攻略经验  刚开圣导师,小弟马上开人尝鲜(测试区没有号-.-)

  依测试区回来的盟友的介绍,加到79点智力后一切在做打算.(一般加到80,1点数送1点攻击,1%技能提升,不加才怪)

  感谢月饼带来的卓越小武器,小圣很快就上百了.本来想练个力量型,但是带个小鹰就是帅,圣极光攻城又好像很有必要.不然什么都不行,感觉就跟玩个战魔拿天雷剑区别不大,所以加了200多点统率,拿个小鹰跟人家一起耍鸟去!

  最残酷的选择在这就发生了:1.鹰的攻击很高,50级统刚好935时,高攻接近1200,不练高些,鹰就是鸡肘,跟MM的召唤兽同个档次.加高了,练力量型的想法永远就泡汤了;2.圣极光要求统率是340点整,这个最心疼(智力对力量型影响不大),高不就低不成的,没办法,加到了340统率,学个极光.咋一看攻低了,实际不然,圣极光有250点技能攻击(320/5=64高攻,极光所带来的攻击提升远远高于都加力量所能达到的)加统率还有一个书,就是致命,也会提升些许攻击.

  经过4天的考验,觉得这样的加法才是力量型的攻城师(本来就是它的天职),在血城优势特别明显.小圣未带FF极光攻击就上600了,敏捷还是加了不少的(不然速度慢又没新装穿).如果没有极光,攻城只能用火链,那会逊色不少,也体会不到这特别打造角色技能所拥有的威力.所谓不加统率的圣导不是大众加法,个别很极端才这么做.玩新人就是要体验新技能的效果和那绚丽的画面,即使没有全部学会,但非常极端的加法(或许是自己觉得爽的加法)不会是"王道".

  为什么9C在新角色的名字中要取个"导"字,为什么新的点数要叫"统率";如果大家把圣导和攻城~领袖联系起来,就能明白他成长的道路!

  第一次写加点体会,大家不要拿东西砸我,是圣诞礼物的话就多砸点!

我从月份玩MU到现在,基本上算是老玩家了。近期比较关注冲装备、合成的文章,自已也合过些东西,下面谈谈我对冲、合成败的原因的一些猜测,希望抛砖引玉,无聊的玩家不要骂人,因为我一定会回骂的我喜欢鲁迅先生的话:对于人渣和垃圾我是“一个也不会宽吮!

  先谈谈我对一些人所说成败因素的看法:

  、先天论:有些玩家认为冲合成否很大程度上取决于ID诞生之初就随机得到的这个号的“幸运值”,也就是说,有的号一产生就命中注定比别人的号合东西成功率高。对这种说法我不同意。因为第一这不公平,第二这会无限量增加系统负担(你想想如果有这种不相同的幸运值存在,服务器不是得多管理好多数据么?)有必要么?

  2、上机附值论:就是说每次上线系统会给你一个此次上线的幸运值,我也不同意,但我认为冲合前重上一下人物有好处,为什么?下边会谈到。

  、地点论:什么礼堂啦,黄金码头啦我认为全是废话。难道幸运值会在地图上分区域?这有什么意义?编程者恶作剧?吃饱了撑的人才干这样的事!但是,一个安静的地点比干扰大的地点有好处。

  此外还有红名说、喝酒说、穿幸运装说等等不一而足。。。。。。。

  我认为,真正影响冲合成败的只有一个因素:网速!下边说说我的理由。

  不知大家有没有想过,冲合成败的概率机制是怎么一回事?有的人说,冲灵魂50%成功率冲00个就一定能成50个,意思是00个灵魂石有50个是“臭”灵魂你点了一定失败,哈哈似乎太简单点了吧,如果这正确的话,就没有必要还有什么50%、5%之分了,也没有必要在装备上附幸运值。反正是遇到“臭”灵魂你一定要失败的,多25%有何用?

  所以,灵魂决定论也不对,概率机制不会这么简单!它不是固定附着在灵魂、生命上的!我推测,概率机制是这样的:装备无非两种:有幸运和没幸运,游戏在运行过程中有两个节拍器在无休止的打着节拍,一个是无幸运节拍器,它是这么打的:,事实上就是说它没有变化恒定的向前走,而幸运节拍器则是:000000000000000000就是说00拍中会有25个,这个代表什么?看下面!

  除了上面讲的装备有节拍器在打节拍外,宝石里也附有节拍器,灵魂和生命的节拍器这样打:0000000,而祝福的节拍器这样打:

  现在,我相信我不说大家也明白了,0表示失败,表示成功。

  好了,我们来模拟一下冲装备:

  灵魂0000050%

  一般装:%

  0000050%

  灵魂:0000050%

  幸运装:000000025%

  005%

  祝福就不用列了吧。

  生命和灵魂都是50%,但生命不适用幸运值,因此同上灵魂点一般装。

  但是,有趣的问题来了,如果两方面的节拍器发生微小的错位会如何?比如这样:

  灵魂0000050%

  幸运装000000025%

  —————————————————————————————

  0000050%

  5555555555,我好累啊,你们明白了吗?没有明白?55555555555

  好了,下边讲合+0+装备,我认为这简单多了,又是祝福又是灵魂又是玛雅,怎么个节拍啊?所以游戏设计者搞了个转轮,因为那是个轮型节拍器,看你放什么进去了,你放了合+0的它就给你个固定概率:5%,你点键的那一刹那,轮子正好转到成功,叮!就出来了。否则。。。哭吧,555555555555555

  合钥匙、披风等都是固定的概率。

  总结:我不懂电脑编程,不知道概率机制是怎么弄的,但我认为我的假想有一定道理:第一,为什么大多数人认为灵魂点幸运成功率没有5%?因为存在错位问题,实际是没有5%。为什么连点连失败?因为你正处于错位装态,你的成功率只有50呢,你不是在点灵魂简直是在点生命了!解决办法是你下一下线重上一下,也许能对上位。而屡点屡成,恭喜!你对上位了,你的节拍正合位,你的舞跳得不错嘛。

  第二,为什么很多人认可网速好易成功?因为网速好信号脉冲到达你电脑上快就象00000000这样,而不是000这样半天来信号,你们玩过这样一个游戏吗?你对着一个正在转动的电风扇扔个小石子,如果电风扇在飞快的转,你的石子多能穿扇而过,而如果它在慢慢转,那多半是叮一声给挡住了,对不对?我有一个可怕的预感:代表成功的可能是一小股电脉冲,而代表不成功的是阻断,即无电流,如果真是这样,你的网速慢,半天才接到一次电脉冲,那你惨了!

  第三,我认为最能支持我的理论的是:不知大家有无注意过穿幸运装去打怪,蓝字并不是持续稳定的出现在怪的头上,而是有时连出几个,有时好长时间都没有。这是为什么呢?这说明节拍器是存在的,当你身上的幸运装节拍错位时出现蓝字就多,这件衣服出一个接着那件出一个,而当节拍一致时多件同时出蓝字重合了,下边几次就都不出蓝字了。

  最后,报一下名字,我是七区六服的小魔“执剑巡云”,才99级,我这号从未用过外挂,遇见的朋友多关照,我最恨别人无端打我,所以因看我可爱打我一下的人被我骂了你不要难受,谁叫你这么无聊来着?你在现实中可以随便打人家一下么?88

  对了,我QQ99822,有想与我交朋友或想嫁我的加我,我单身:)

  想嫁我的我先请你在路边店吃饭;吃的过程中我会猛的掏出一枚卓越戒指向你求婚,怎么?不嫁?不嫁拉倒,继续吃饭!

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