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英雄联盟出装新突起的团控之王凯南给你不输的团战新豪杰洛攻略控

时间:2017-06-15 11:48

新突起的团控之王 凯南给你不输的团战新英雄洛攻略 掌握十足的男版阿狸

  敬爱的召唤师,

  LOL将在6月6日上午2点全区停机保护,更新7.11版本,预计停机时间为02:00-12:00。

  7.11版本来了,请伪装不关怀地挥舞你的双手,鼓掌欢送。

  我们更频繁地进行着英雄的较大型改动,而本次新版也不例外。所以,在恰当的时刻,我们会差别他们进行解释。而在本次新版中,需要区别阐明的英雄包括雷克塞,千珏和玛尔扎哈!

  我们也持续进行着季中版本的跟进改动。许多坦克英雄因为【日炎斗篷】战斗伤害的削弱而苦苦挣扎,所以我们想向他们施以援手。茂凯和扎克没有恰到利益地到达我们想要的游戏模式,因此在本次新版中我们再次对他们进行了一些改动。

  除了游戏玩法方面,本次新版也带来了一些久违的功能。全新的10禁位选人规则会随着新版的进度在常规和排位赛中生效,而自定义装备功能也将在新版客户端中首次登场!

  还在等什么,赶紧开端游戏吧,召唤师。

  雷克塞,千珏&玛尔扎哈

  豪杰

  虚空遁地兽 雷克塞

  雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。

  雷克塞是一名残暴的捕食者,她将胆怯植入猎物的心坎。但雷克塞目前的游戏方法——作为队伍的先锋——与我们许诺的游戏空想并未同步。

  我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加动摇雷克塞的捕猎本能。雷克塞应当存在可怕的个人威慑力,而不是让敌人害怕跟进上来的队伍。本次改动当前,我们从新设想了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在濒临目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落伍或出了太多肉装,她的威胁性也将下降。

  更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。

  基础属性

  生命值成长属性:90⇒ 85

  被动-艾克塞之怒

  怒气天生速度提高。在地底生命值回复频率变快,但最大回复量下调。

  怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 ⇒所有普攻和地表技能25点

  最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) ⇒ 3秒内20-190 (于1-18级)

  Q女王之怒

  高级时基础伤害下调。收益翻倍。

  伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) ⇒ 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)

  地底Q猎物搜查

  现在具备额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。

  新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)

  伤害类型:魔法⇒物理

  地底W破土而出

  首个目标仍旧会被击飞,其他敌人现在会被击退。

  基础伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 50/65/80/95/110

  根据目标与雷克塞的距离对所有四周的敌人造成0.5-1秒的击飞⇒ 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退

  击飞免疫:只有被击飞的目的会免疫其余的击飞

  击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 全等级10秒

  新增雷克塞在地底时仍旧可以通过攻击动物与之互动

  E狂野之噬

  现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害

  伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)

  移除:伤害不再根据雷克塞确当前怒气获得线性收益

  满怒状态下伤害仍旧会翻倍并视为真实伤害

  地底E发掘隧道

  制作的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了

  冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒

  地道使用冷却:10/9/8/7/6秒⇒ 10/8/6/4/2秒

  新增R虚空猛冲

  雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

  狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒

  虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标

  不可拦阻:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻拦状况

  伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)

  冷却时间:100/80/60秒

  间隔:1500

  高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退邻近敌人,也更合适打小范围近战搏斗。R的修正使其玩法改变,全图声援能力降落,但gank更凶悍。以前R对打架没辅助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特殊是在游戏前中期,不论走打野仍是上单,都很好配合队友击杀。

  永猎双子 千珏

  被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。

  千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是“去”),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。

  以下就是我们这次改动的主题:“打野”和“射手”具有十分抵触的需要。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了统筹两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被毁灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。

  总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。

  基础属性

  攻击力成长属性:1.7 ⇒ 2.26

  【已更新】被动-千珏之印

  移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害

  新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离

  新增被动层数会增幅千珏的基础技能:

  · 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)

  · 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害

  · 【E横生惧意】:每层增加0.5%已丧失生命值伤害

  Q乱箭之舞

  施法时增添攻击速度

  新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%

  移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害

  收益系数:0.2总攻击力⇒ 0.65额外攻击力

  冲刺速度:400 ⇒ 500

  W狼灵狂热

  依据敌人当前性命值造成额外伤害。千珏可以抉择施放【狼灵狂热】的地位

  新增施法距离:自我施放 ⇒500码规模内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动

  新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%

  收益系数:0.4总攻击力⇒ 0.2额外攻击力

  损害类型:物理⇒魔法

  E横生惧意

  根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。

  新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%

  移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害

  基础伤害:40/75/110/145/180⇒ 40/60/80/100/120

  收益系数:0.2总攻击力⇒ 0.8额外攻击力

  弹体速度:1600⇒ 2000

  狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)

  高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更保险,特别是出了大冰锤后,更机动拉扯鹞子。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,彼此配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基础四周敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。

  虚空先知 玛尔扎哈

  Q,E和R造成更多伤害。W生成的虚灵取决于玛尔扎哈的技能施法。虚灵在前期的威逼下调。

  辅助流玛尔扎哈是本赛季还在持续的游戏挫折之源,他影响到了中单玛尔扎哈的位置,也让他处在了一个极度不开心的位置。其中一个主要原因是当玛尔扎哈不需要去管单人路时,【虚空虫群】在游戏前期的影响力。因此,我们下调了【虚空虫群】在前期的主宰能力,并将能力重新调配在了他残余的技能上。总体而言,虚灵变得不再那么可靠了:他们更软弱了,更容易被躲避了,在早期的伤害下调,在后期恢复。并且你现在需要花费更多的代价来使用【虚空虫群】。

  固然玛尔扎哈的虚灵变得不那么可靠了,他的其他技能却得到了增强。【煞星幻象】之前让虚灵造成了成吨的伤害,现在它自身的伤害更高了。受到同样影响的还有【冥府之握】:让玛尔扎哈的一套必杀连招更能要挟脆皮英雄,他的大招现在还会对首个目标造成一段直接伤害。最后,我们让【虚空号召】可以更平滑地使用,改动包括减少玛尔扎哈静滞使用它的时间。弹体需要更长的时间来发射,给予了我们一些空间——你猜——来增加伤害。总之,本次新版将让玛尔扎哈踏上回归中路的旅程。

  【已更新】W虚空虫群

  消费:40/45/50/55/60法力值

  冷却时间:8秒

  移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能

  新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)

  自动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多呼唤一个(每次施放最多3个)

  移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵

  施法距离:450⇒ 150

  虚灵属性

  虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在初级时减少,高级时提高。

  攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力)⇒ 5-64.5 (于1-18级)

  额定攻打力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度)⇒ 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4 额外袭击力)

  攻击速度:全等级0.665⇒ 0.665-0.891(于1-18级)

  伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害⇒ 所有形成均为魔法伤害

  持续时长:12秒⇒ 8/8/9/9/10秒

  虚灵逝世亡时间变快。

  生命值:3,视为保卫生命值⇒ 65-201 (于1-18级),视为一般生命值

  护甲:30 ⇒ 16-50 (于1-18级)

  魔法抗性:50 ⇒ 8-25(于1-18级)

  一击毙命:防备塔 ⇒无论生命值为多少,防备塔和英雄攻击会直接击杀虚灵

  非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害

  被击杀后的金币奖励: 5 ⇒ 2

  虚灵的移动速度减少,不再视情形转变

  移动速度:451⇒ 400

  移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度

  移除虚灵不再在阔别玛尔扎哈时失去局部挪动速度

  Q虚空招呼

  施法时间:0.5秒⇒ 0.25秒

  发射前延迟:0秒⇒ 0.4秒

  收益系数:0.7法术强度⇒ 0.8法术强度

  E煞星幻象

  收益系数:0.7法术强度⇒ 0.8法术强度

  R冥府之握

  新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额外魔法伤害

  能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 ⇒ 10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命

  高玩点评:W伤害降低,数目减少、更轻易被英雄击杀,故前期无奈对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都晋升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和帮助的弄法会变少。

  九尾妖狐 阿狸

  W和R伤害下调,E伤害提高。

  阿狸因为多方面的上风让她比绝大多数的中路英雄更强。我们下调了她通过主动标志技能对单体目标伤害的潜力,这样她就需要靠更牢靠的技能施法来保障击杀了。

  W妖异狐火

  收益系数:每团狐火0.4法术强度⇒ 每团狐火0.3法术强度

  对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 ⇒ 0.48法术强度

  E魅惑妖术

  收益系数:0.5法术强度⇒ 0.6法术强

  R灵魄突袭

  收益系数:每发元气弹0.3法术强度⇒ 每发元气弹0.25法术强度

  高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳固E伤害提高。整体减弱。

  皮城女警 凯特琳

  【卢安娜的飓风】的箭矢不再叠加爆头层数。

  因为与爆头层数的互动,【卢安娜的飓风】成为了凯特琳对于范围伤害和单体伤害的最佳选择。我们移除了这个互动,这样凯特琳就需要对她想要哪种伤害做出选择。类似地,我们认为凯特琳通过陷阱触发爆头特效并狙击敌人才是她的辉煌时刻。现在,她需要通过不断右键才能在团战中做出以往的高持续伤害。我们还下调了皮城女警与攻击速度装备的加成,这样,她需要不断天时用陷阱来强化她的伤害。

  基础属性

  基础攻击速度:0.568⇒ 0.543

  1级时额外攻击速度:10%⇒ 15%

  1级时攻击速度:0.625(未改动)

  被动-爆头

  移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数

  高玩点评:可考虑出电刀替换飓风,增加爆发伤害,也可以清兵。

  祖安狂人 蒙多医生

  每级攻击力和W每秒伤害提高。

  自7.9版本以来,我们亲密关注着季中版本装备改动对于坦克英雄的影响。一些【日炎斗篷】重度用户受到了尤其重大的伤害——蒙多医生,墨菲特和赛恩。因此,我们给予了这些英雄一些能力提升作为【日炎斗篷】决斗能力下调的补偿。

  基础属性

  攻击力成长属性:3⇒ 3.5

  W苦楚焚烧

  伤害:每秒35/50/65/80/95⇒ 每秒40/55/70/85/100

  高玩点评:W伤害提高,可补充出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强

  盲僧 李青

  高延迟玩家也可以秀摸眼操作啦。

  与瑞兹跟卡尔萨斯的修改相似,我们让李青在高延迟环境下摸眼突进的操作更加可行了。

  W金钟罩

  放置守卫道具后施法可被缓冲,让李青在高延迟的游戏环境下仍然能够快捷放置并突进至守卫道具

  不再适用于疾速+自我施放设置。我们会在稍后的版本中考察并恢复这个功能

  圣枪游侠 卢锡安

  Q在较高等时的耗蓝提高了。

  通过搭配固定的出装(【忍者足具】,【玄色切割者】,【破败王者之刃】),卢锡安可能领有可观的生存才能而不需要以付出大批伤害潜力作为代价。假如圣枪游侠还想要废弃【夺萃之镰】,那他就必需更节俭本人的技能施放了。

  Q透体圣光

  耗费:50/55/60/65/70 法力值⇒ 50/60/70/80/90法力值

  高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大

  熔岩巨兽 墨菲特

  E护甲收益提高。

  之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!

  E大地震颤

  收益系数:0.3护甲⇒0.4护甲

  扭曲树精 茂凯

  被动基本医治量下调,生命值收益进步。树苗速度和法强收益下调。草丛中的树苗连续时光随额外生命值增长,而不再是技巧等级。

  茂凯理当是直面战斗时壮大坦克般的存在,他通过舒展树枝进行破坏,同时使用强有力的树干接收伤害。目前而言,他更像是一部投石机,通过投掷树苗造成减速和伤害。和上个版本类似,我们将树苗的能力转移到了他的持久度上。

  被动-吸元秘术

  冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒⇒ 1/6/11级时30/25/20秒

  基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130⇒ 5/15/25/35/45/55/65

  百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值⇒ 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值

  E树苗投掷

  收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值⇒每100点法术强度1%目标最大生命值

  树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级⇒ 400,根据茂凯的鞋子类型增加

  · 速度之靴:425

  · 大部分进级的鞋子:445

  · 轻灵之靴&疾行之靴:460

  草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%⇒爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)

  草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒⇒ 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒

  高玩点评:被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的霎时暴发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。

  荒凉屠夫 雷克顿

  在从前的两个版本中,我们对雷克顿的底层代码进行了大量改动来修复一些长足的BUG,并让他在未来能够更好地工作。但可怜的是,这个工作导致了大量其他问题的出现,从某方面来说,这比之前更加蹩脚了。因此我们回调了之前的改动。

  回档:雷克顿在7.9和7.10阅历的所有改动都被回调了

  高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感到自己也被晕了:)

  亡灵战神 赛恩

  W冷却时间下调,护盾最大生命值收益提高。

  之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!

  W灵魂熔炉

  冷却时间:13秒⇒ 11秒

  护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值⇒ 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值

  高玩点评:W减少冷却,后期收益更高,加强。

  暗黑元首 辛德拉

  W后果范畴减少。

  【驱使念力】命中率很高,这让GANK的独一代价变成了辛德拉的【弱者退散】是否击晕被减速的目标。我们给予了敌人一个更加实在的机遇来躲避【驱使念力】,这也给予了他们一个躲避【弱者退散】的机会。

  W驱使念力

  效果范围:275⇒ 225

  疾风剑豪 亚索

  Q层数衰竭变快。

  亚索未然处在了强力之选的顶端,且季中版本对于暴击装备的花费下调让他更加的如鱼得水。因此我们减少了他Q层数持续时长对于敌人的压力,这样他的敌人才能有更多的机会来凑合他。

  Q斩钢闪

  层数持续时长:10秒⇒ 6秒

  高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,象征需要尽快叠Q才干获得吹风效果。获得3层旋风效果后,也需要尽快开释,故给对手的压力减少。整体削弱

  生化魔人 扎克

  E的警告指导器出现时间更早。扎克的声音不再常常吱吱响了。

  扎克的更新让他在进行先手后能够有更多的方式进行响应。这是作为对于【橡筋弹弓】短时间击飞的补偿,那么鉴于他现在又能击飞一段完全的时长了,我们则给予了敌人略微更多的被忠告时间。

  综合

  扎克根据生命值减少的台词吱吱响声效调低了

  E橡筋弹弓

  警告唆使器:在扎克落地的前0.75秒出现⇒在扎克落地的前1秒出现

  洛&霞放置守卫声效

  洛&霞放置守卫的声效不再被敌人听见(有时会通过战役迷雾裸露他们的位置)。但友军仍然能听见

  霞放置守卫的声效现在可以被友军闻声,而不仅仅是霞自己

  装备与物品

  深渊面具

  命名改动和图标更新,以匹配季中版本的改动。

  重命名:深渊权杖⇒深渊面具

  图标失掉更新!

  女妖面纱

  花费增加。魔抗增加。

  【女妖面纱】为线上英雄供给了强盛的法术护盾加持,因此我们不想让这件装备太早被做出来,同时给予敌人在【女妖面纱】涌现前,能够针对他的懦弱目标的机会。装备花费的提高即时同时知足了两个目标:买家需要更多的时间来赚取额外的金币,期间使用【抗魔斗篷】过渡的时间将更久。也就是说,我们不以为【女妖面纱】需要直接的削弱,因而我们也让它的属性合乎它的新定价。

  总花费:2700 金币(500 金币合成花费) ⇒ 3000 金币 (800金币合成花费)

  魔抗:45 ⇒ 60

  高玩点评:价格提高,但磨抗也提高。前期出装速度变慢,但性价比依然很高。

  破败王者之刃

  生命偷取下调。

  【破败王者之刃】就现版本而言有些太强了。这件设备有很多很酷的特征——决斗装备,轻度的坦克损坏者,前期战斗力的小量变——我们想让这些能力得到保存。但是,鉴于它已经能让买家博得伤害换血,让他们在受到伤害后还能轻松获得治疗就是对受伤的凌辱了。

  生命偷取:15% ⇒ 12%

  高玩点评:小削弱。一定要寻求吸血的话,可点天赋的2%。

  守护天使  

  图标更新,以匹配季中版本的改动。

  忍者足具

  基础伤害减免下调。

  【忍者足具】是面对成吨物理伤害时的必备装备,而它对于普攻伤害额外的坦度给与了它在面对大多数游戏里至少射手英雄时基准线上的有效性。现在,无论敌方队伍里有多少物理伤害或射手英雄,【忍者足具】总是一件正确的选择,因此我们回调了它的基础属性。

  普攻伤害减免:12% ⇒ 10%

  高玩点评:小削弱,坦克英雄仍然值得出,ADC可斟酌攻速鞋。

  游牧民印章

  合成花费下调。同样实用于【飞升护符】和【绿洲之眼】。

  当我们在上个版本更新【游牧民印章】的合成路线时,我们对它合成价钱的小弥补并未生效。那么这次真的来了。

  花费:875金币 (375金币合成花费) ⇒ 850 金币 (350 金币合成花费)

  飞升护符

  破费:2425 金币 ⇒ 2400金币

  绿洲之眼

  消费:1925金币 ⇒ 1900金币

  计分版小兵击杀数量追踪

  击杀英雄所创造的小型单位很难告知你你的补刀能力毕竟怎么样。我们会保留这些生物提供的金币奖励,但移除了他们作为补刀数量的盘算,以减少你的迷惑度。

  以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):

  · 伊莉丝的小蜘蛛

  · 黑默丁格的炮塔

  · 俄洛伊的触手

  · 玛尔扎哈的虚灵

  · 小丑的盒子(包括通过【幻像】创造的分身爆炸)

  · 约里克的雾行者和【暗灵缠身】发明的暗灵之墙

  · 婕拉的荆棘喷射者和藤蔓鞭击者

  控制效果文本

  跟着生命槽上方把持效果名称展示的解决计划上线,节制效果不再须要包含在浮动战役文本内了。

  移除了控制效果的浮动战斗文本

  禁位规矩

  普通&排位赛

  我们在7.11版本为召唤师峡谷地图所有非盲选模式增添了同时进行10禁位的选人模式,这个改动将优先在北美地域上线(待确认)。我们想让所有玩家在禁用阶段享有更多的参加过年,同时也能极大减少进入游戏的时间。点击此处查阅更多对于10禁位的细节,或者阅读下方的简短说明:

  总禁位:6,最后3选每支队伍获得一个禁位⇒ 10,每位玩家获得一个禁位

  禁位模式:循序⇒同时

  禁位可见性:禁用阶段停止后才会向敌方步队展示禁位列表

  复制:禁位可跨团队复制

  硬核模式:“不禁用”现在可作为一个挑选

  自定义游戏

  惯例的自定义游戏临时未作改动,但我们也做了一些后端调剂来察看自定义游戏表示。竞赛选角自定义游戏现在已被切换为已经使用了一段时间的电比赛事规则,但UI在版本更新后会有一些不清楚之处。我们会在稍后的版本里进行清算。

  现在使用一套独破的禁/选阶段,用以辨认电竞赛事

  自定义征召模式:暂时未改动

  大厅邀请允许

  咱们移除了组队游戏的一个壁垒。当你的房东短暂分开去开小差时,再也不必担忧没法拉人了。

  开放邀请:被邀请的玩家当初默认取得邀请权,但队长能够撤回这个权利

  轮换游戏模式

  组建队伍,在你可爱的事物被捣毁殆尽前,一起抵御末日人工智能模式下被咒骂的末日人工智能和他们的邪恶领主吧!末日人工智能将再度来临召唤师峡谷,并于2017年6月9日~2017年6月15日开启。

  简短说明:

  · 迎接末日人工智能的浸礼,小心他们的【曲境折越】、【风之障壁】(以及更多),噢我的天啊!

  · 生存下来,击败暗藏在恶魔们身后的恶魔提莫!这里有,2只,3只,4只…

  让破坏开始吧!哇哈哈哈哈!!!

  扭曲丛林电脑

  扭曲丛林地图重新引入了电脑玩家

  新版客户端

  随着新版客户真个上线,我们正开足马力进行新功能的开发和休会改善。

  你可以在我们的支撑页面找到大部分常见问题的解决方案。

  新功效

  新增我们明白且大声地听到了你的心声——你们想要自定义装备,于是自定义装备回归啦。全新的自定义装备功能将让你从常规的推举装备开始为英雄搭配自定义装备,而不再是空缺页。目前每个帐号拥有20套自定义装备的限度。我们将根据后续的反馈重新评估这一设定。

  新增各玩家现在可以在他们的挚友列表底部找到“最近游戏”选项,这个选项会展现近期与他们游戏的玩家(以及他们应用的好汉),并让你对他们进行查看材料/增加挚友/屏蔽或拖拽他们来邀请他们一起游戏

  值得注意的修复

  · 我们让禀赋面板更小,以让玩家在英雄取舍界面中更好的看见左边/右边的画面,以及轮到谁选人、他们在选什么

  · 英雄选择界面的总体改良,来让你的行动更加清晰

  · 修复了在英雄选择阶段阻拦你锁定英雄的BUG

  · 大厅和游戏结束画面的X按钮变大,以给予它更多空间

  龙的传人 李青

  【龙的传人 李青】原画和游戏内殊效进行了调整。他背部的龙图案现在在原画中将出现为金色,并且会在他使用【R猛龙摆尾】变为金色。(皮肤炫彩包改变游戏内色彩)

  传送门界面

  需要转动才能浏览未开启的传送门有些厌恶,尤其是在你已经积聚了许多传递门时。

  将“资料”选项移动到了传送门顶部

  BUG修复

  本条修复更像是以自己为主体——而与7.11版天职开。因此如果你还未查看7.11版本的说明并不会影响你查看本条说明!

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【上古钱币】和它的升级装备所掉落的法力钱币也会充斥其他的二类资源(如:残酷值)

  · 过快地持续施放锐雯的【Q折翼之舞】不再禁止你正确选取第一次选择的目标

  · 如果扎克使用【R动感弹球】将敌人运送到最大距离导致的宏大的不可通过区域时,敌人不再浮现出不可见状态

  · 如果菲奥娜使用【W劳伦特心眼刀】闪避了一次攻击且处于三层霜冻层数时,菲奥娜不再污染瑟庄妮的【E永冻范畴】层数

  · 当?莱厄斯通过【Q大杀四方】激活了【被动-出血】的5层效果而获得诺克萨斯之力时,【Q大杀四方】现在准确地对其他被击中的目标造成1层出血效果

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致被提莫的【Q致盲吹箭】致盲时,德莱文的暴击依然会造成暴击部门的伤害

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【斯塔缇克电刃】的连锁闪电被【将来兵士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】所触发时,不正确的以100%暴击率暴击

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致在战斗迷雾射击时,凯特琳【Q和平使者】对敌人的投射物没有正确显示,除非它击中了一个单位

  · 如果赫卡里姆的首个目标在【E灭绝冲锋】重踏动画期间阵亡,那么赫卡里姆【E覆灭冲锋】的重踏无法被重新使用

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致霞与洛使用被男爵增益效果强化的特别回城:情人跃时,只有最先开始使用回城的英雄会获得强化回城的额外移动速度

  · 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致贾克斯的【E回击风暴】会穿过大量皮肤

  · 将召唤师峡谷的音乐从古代调整为经典不再阻止其他地图音乐的播放

  · 【未来战士 凯特琳】实现五杀,ace或连杀后的大量台词声效现在可以被正确播放了

  · 在【未来战士 凯特琳】的回城动画中,提莫被窃走的帽子底部不再看起来有点奇异了

  · 【耀光】和【被动-咒能高涨】等手部发亮颗粒效果不再在【未来战士 伊泽瑞尔】回城时滑动到他的肘部了

  · 【未来战士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】和【R精准弹幕】命中颗粒现在会在击杀野怪后被正确展示

  · 【女主播 迦娜】普攻进行了微调,以匹配7.9版本迦娜其他皮肤的改动

  · 【晨星之翎 洛】现在在回城时会再次制造一片闪闪发光的星云

  · 【糖果之王 艾翁】现在会在回城后再次粗暴地打嗝

  · 【仲裁圣女 辛德拉】和【亚特兰蒂斯 辛德拉】的【暗黑法球】声效不再在她的死亡动画期间播放

  · 恢复了【SKT T1 阿兹尔】死亡动画声效

  · 恢复了【星战 易】玩笑动作时丧失的声效

  · 你可以再次在【奥术巨匠 吉格斯】进行玩笑动作时他肚子的炸弹爆炸声效

  · 恢复了【魅惑女巫 奈?丽】初始占有者的老旧载入界面边框(待确认)

  · 【美酒节特使 古拉加斯】的回城声效现在可以正确地在嚎哭深渊舆图播放了

  已知缺点

  · 10人ban位时,如果你正好和本方队友选择了ban了统一个英雄,并且同时点断定,会出现这个报错,该报错是提醒问题,你依然可以继承选择其它英雄来ban掉

  新参加版本的皮肤

  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相干布告:

  生化屠夫 泰达米尔

  本文由多玩LOL论坛[zhdtlge]原创,与作者交换可[点击进入论坛原帖], 同时该作者获得100多玩草的嘉奖(多玩草可兑换QB)

  新英雄铸星龙王-奥瑞利安索尔已经上线几天了。爱好中单AP的我,手里的7800早已经饥渴难耐了!!

  可是入手之后发明,这个英雄堪称是为难至极!

  数学不好的童鞋可千万不要尝试使用这个英雄!因为,他会像你的数学测验成就一样,从此让你对原来就没有信念的数学,更加没有信心!

  哈哈,跟大家开个玩笑!那为什么小编我说这个英雄是个尴尬的英雄呢??且听我一一道来……

  一、背景及“背景”的尴尬

  在前期预热阶段,Riot公司习惯性的将LOL里面英雄的一些技能发到网上,引来一堆玩家的口水!感到新英雄真是狂热炫酷吊炸天啊!而后按照通例,买了入手没多长时间就会出现类似BUG等元素,要不就是太强了,总之,Riot公司会将这个新英雄再进行改良(大多是削弱)(当然,咱们这位毕竟才上线没多久,Riot公司还没传出削弱的信息。)

  索尔的前期出现,无论是背景的设立(以至于全部巨神峰背景都改动了一番),还是技能的模式,都让玩家面前一亮。官网上的前期预热,什么眼睛啊,爪子啊,星空啊啥的,都让索尔披上了一层神秘的颜色。

  当然,除了英雄本身的背景以外,这个英雄还有中国玩家赋予的奇特“背景”——熬兴!!

  由于在本国人的心目中,龙是类似于恐龙那样的海洋动物,而中国龙,可是能上天入海,腾云跨风,呼风唤雨的神龙!所以当多少年前熬兴这个英雄在网上露露面纱的时候,中国LOL的玩家是多么等待能出一个这样的中国元素英雄(当然,悟空实在已经是啦!)可是之后一个又一个的新英雄的呈现,一直攻破玩家对熬兴的期待,甚至于网上有玩家调侃道“熬兴已死”。

  当然,Riot公司面对中国这么一个宏大的市场,确定不会扫大家的兴。当初还记得有一位Riot公司的游戏设计师爆料说熬兴的设计老是卡在一条身子较长的英雄回身时应该怎么办的问题上而一度搁置了熬兴这个英雄。可索尔的出现,打破了这个谎言(虽然身子显明比期待的龙要短)。

  反正总之,索尔一方面满意的大家对熬兴的期待,一方面又有些许遗憾,究竟索尔与大家脑中的中国神龙差距不小!尴尬之一!(小彩蛋:因身子太长的起因,索尔的后半身是半透明状的,并且是不会蒙受任何伤害的,想要到达索尔,必须打头,吨叔就是这么说的)

  二、技能的尴尬

  先来分辩一下索尔的技能及相关的留神事项(当然,这里重要说的是一些自己的观点,网上有的技能数据就不逐一发放了,有兴致的直接查技能具体资料)

  被动技能——星原之准

  W——星穹暴涨

  玩过索尔的玩家必定会懂得,为什么把这两个技能放在一起说。

  被动是有三颗星缭绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特特效果。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会发生蓝耗。

  作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支持不错的情况下,被动的伤害就已经不错了,如果再开启W,伤害变高,旋转速度变快。可谓是索尔的主要输出技能。

  然而,输出技能,你得打到敌方身上才行啊!

  这里有一张图片(自己制造的,略显毛糙,请大家见谅)

  旁边的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动动弹的速度,要比开启W慢良多,我这里先将其疏忽掉,一会再谈滚动速度的问题。

  大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔本身为圆心。第三,依照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部能力造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。

  那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只有能挨着星星的头部,哪怕看起来轻微有些没遇到,但照旧是有伤害的。(当然,距离还是很小的!)

  下面两张图,第一张是在星星的外面,星星造成了28点伤害,打死了那个小兵(可以看到星星撞击的那个类似小爆炸的动画效果)第二张是在星星的里面,对第一个小兵造成了125的伤害。

  当开启W之后,星星会推向外轨。详细的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的,而且星星会有椭圆旋转的趋势(2D游戏的视角原因,不是正圆)如图:

  当然,这么好的一个技能,不好好应用起来,怎么能对得起招牌技能的这个说法呢!

 

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