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英雄联盟助手好用吗淘气璐璐中单打法心得新英雄维克兹辅助攻略下

时间:2017-05-08 18:09

调皮璐璐中单打法心得 新英雄维克兹帮助攻略 下路的触手怪

  不在冷清中忍受就是在冷落中爆发,又一冷门英雄重做,机械前驱维克托立刻就要以全新的方式呈现在大家的面前了,是等待还是扫兴?咱们先来懂得一下吧!

【巴士LOL灯火原创,转载请注明】

  一、技能改动

  被动技能

  新版改动:维克托不在使用三大神器选一,而是将三大神器合二为一,新版的维克托在开局就可以占有海克斯核心,而且是独一,可以通过3次升级,价钱分辨为1000,2000,3000.并且每升级一次海克斯核心,就可以在QWE技能中任选一个来升级,当生到满级后大招也会升级。初始属性为+3AP,并且每次进级供给25AP、150法力值和每级成长AP+1,最高等海克斯核心提供75AP、每级成长AP+6、500法力值。

  个人见解:新被动的改动我感到罢黜了许多在取舍上的懊恼,而且之前的三神器当中似乎也就一个很受玩家青眼,而其余的两个感到出的人不是良多,从而也失去了很多意思,这次的修改将模式固定化,还是比较不错的。不论是从抉择还是属性来看,并不坑爹。

  Q技能

  新版改动:施法距离增加了100码。冷却时间调整为10/8.5/7/5.5/4,引爆一个敌方单位,造成40/60/80/100/120 (+0.2AP)法术伤害,提供一个30/50/70/90/110 (+0.2AP)的护盾,持续2.5秒。维克托的下一次普攻输出 15~250 (基于维克托的级数) (+0.5AP)的额外法术伤害。

  强化后的Q技能

  维克托在引爆敌人单位后取得护盾的同时还会失掉30%的移动速度加成,持续2.5秒

  个人看法:Q技能的面板伤害可能并不是很幻想,但是Q技能的下次普攻伤害是一大亮点,去打别人的同时也要冒一定风险,这就是Q技能的乐趣所在,就好像辉煌一样,但是差别于光辉的是维克托的Q技能并不是控制技能,面板伤害在前期可能要比触发的普攻伤害要高,但是到了后期普通伤害就会比Q技能的面板伤害要高了,虽然不是控制技能,但是回给自己增加护盾并且还有额外的移动速度,这也在对线和团战中给自己买了份保险,但是想打出高伤害就必需要冒一定的危险,这才是Q技能的本意。但是一想到远古巫灵就觉得好不公正。

  W技能

  新版改动:规模增加到700,放置一个连续4秒的软禁安装,减速敌方单位并且每0.5秒增加一层标记。3层标记后,目的将会被眩晕1.5秒

  个人见地:W技能貌似不太大的改动,基础和之前的差未几。就是范围大了,比之前能把持到人的多少率增加了。

  强化后的W技能

  眩晕后的敌人将会被拖到装置核心

  个人意见:强化后的W技能感觉相似于发条的大招,信任大家也领教过了,和发条的大招比对,发条的毛病需要球经由的延迟时间,而维克托则是需要敌人在W技能中呆够1.5秒才行,然而对于一个W技能来说,已经是异常反常的的掌握了,说白了一个技能3重节制,先是减速,之后是眩晕,最后还有强迫拉回。我真的设想不到假如后排一个走位不慎没在减速前逃脱的成果是什么。

  E技能

  新版改动:维克托使用他的机械手发射凌乱激光,切割地面,对击中的敌人输出法术伤害。弹道速度比旧版要快很多。

  个人看法:E技能的根本操作是没有变化的,但是相信大家都晓得维克托E技能的移动轨迹有些慢,新版维克托的E技能的弹道速度要比老版本的维克托E技能的导弹速度要快,可以说是加强了。

  强化后的E技能

  在死亡光线后还会增加一场小爆炸,造成法术伤害。被死亡光芒击中的敌人蒙受40%的伤害。

  个人看法:加强后的E技能在停止射线后会造成额外的爆炸伤害,可以说是E技能的伤害更加强盛了,作为维克托的主伤害技能,在秒人才能上又是更上一层楼了。

  R技能

  新版改动:维克托对目标区域输出法术伤害,并且烦扰敌人的施法,维克托可以领导风暴7秒,对附近的敌人造成每秒的法术伤害。风暴离维克托越远前进速度越慢。施法时间从0.33秒降低到0.25秒;冷却时间减少到120/110/100;初始风暴范围从250增加到325;伤害范围从350下降到325,风暴在朝向维克托移动的时刻永远是以最大速度移动的;风暴伤害调剂为30/60/90 (+0.2AP);风暴伤害距离时间从0.25秒增加到0.5秒;不再缄默,而是打断施法

  个人看法:维克托的大招没有太大的变更,只但是从细节当中进行了一些改动。现在的冷却相比之前要好了一点,在节奏比较快的比赛当中,不会在涌现要等大招的为难局面了。初始风暴的范围增加了,伤害范围降低了,可以说是有利有弊。除了伤害调整之外,移动速度方面风暴离维克托越近移动速度越快,朝着维克托移动的时候是最大的移动速度。伤害距离和以前相比变长了。而且风暴不在沉默,而是打断敌人开释技能。

  强化后的R技能

  风暴移动速度增加20%

  个人看法:虽然只有20%,但是对于移动速度很慢的风暴来说已经是很高的增益了。

  总结:综上所述,固然这次对于维克托的改动有利有弊,但是我个人认为是加强了,相比较之前版本的维克托来说,第一他无法加强技能,这是最主要的一点。增强后的技能要远比之前的维克托厉害。而且从改动上我们可以看出,实际上和老版的维克托大同小异,没有革命性的变动,所以大家不必担忧一改就不会玩了。

  ——电玩巴士收拾宣布,欢送注源转载。

攻略前言

    S5总决赛上Faker瑞兹的杰出表示变相的让设计师对流浪法师这个英雄进行了重做,新版瑞兹不再拥有六级之后壮大的爆发输出,大招也仿佛十分的鸡肋,一不警惕就有可能成为团战失败的导火索。瑞兹在全部S6赛季的上场率和游戏胜率都是处于所有中单英雄的中游位置,但是本届S6赛场上瑞兹的强势登场让我们发现法王还是那个法王!今天就为大家带来Faker大魔王的瑞兹进阶攻略。

技能解析

  奥术专精【被动】:瑞兹的法术损害后果基于他后天增添的法力值上限,他的法术强度将按必定比例增长他的法力值上限。

  解析:让肉型瑞兹能有不错的伤害。

  超负荷【快捷键Q】:被动:施放瑞兹的其他技能会重置超负荷的冷却时间,并开端为一个符文充能。在此期间再施放一个技能(非超负荷)会为符文完全充能,施放超负荷则会撤消充能。符文持续4秒,最多存在2个符文。自动:向一个方向发射一束符文能量,对击中的第一个敌方单位造成魔法伤害。

  解析:仍然长短指向性,由于其他技能能立即刷新,且能为Q充能所以导致有更多选择性的连招,如QEWQ,能瞬间触发被动加速且有护盾。

  符文禁锢【快捷键W】:即时定身目标1秒,并造成80/100/120/140/160(+20%AP)(+1%额外法力值)点魔法伤害。

  解析:现在EW可以禁锢2秒,非常长时间的单体控制。

  法术涌动【快捷键E】:对一个目标造成魔法伤害并标记其为“涌动”状况。对涌动的目标施放的下一个技能会发生额外效果:

  - 超负荷造成额外伤害并弹跳到邻近被涌动标志的敌人身上

  - 符文禁锢的定身时间加倍(2秒)

  - 法术涌动会标记附近的所有敌人

  如果被涌动标记的目标被任意英雄击杀,则涌动会标记四周所有敌人。

  解析:重要改版的技能,因为E能触发的多重效果,导致瑞兹的连招更多样性,爆炸AOE型,单体伤害最高型,触发被动逃跑型,下面弄法处会细说。

  曲境折跃【快捷键R】:在不远距离翻开一道1500/3000码的传送门,两秒后,传送门范围内的全体友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很笨拙。

  解析:本次改版瑞兹团队化的更大体现,可以实现意想不到的开团,因为受到伤害不会被打断(受到控制技能会被打断),也可以用于群体逃跑。

天赋

  新版瑞兹的中心禀赋在于诡诈系里的基石天赋——风暴骑手的狂涌。瑞兹本身在成长起来后伤害非常可怕,但手短须要边走边打。所以在可能轻松满意风暴骑手的触发前提的情形下,触发后的额定移速配合英雄自身被动的移速几乎就像飞起来,使瑞兹变成一个恐惧的挪动炮台。

  这套天赋主要用来抗衡线上前期强势或者耗费能力比较强的英雄,在新版中单不再带传送的情况下,坚定系里的回复能力能够辅助瑞兹尽可能的赖线,护盾的效果提升也与瑞兹的被动十分相配。

  这套天赋在线上会比拟强势,实际上瑞兹并不缺少伤害。点出凶悍系天赋之后更是领有了线上单杀的资本,对不习惯怂住发育的玩家更适合。

推荐符文

  符文剖析:红色全部带法穿,由于瑞兹是法强和法力值双重收益,带法穿可以使得增强伤害最大化。斟酌到瑞兹是法坦型英雄,带成永生命值能让瑞兹后期更肉,对线期也能有不错的血量来跟对面对拼。蓝色6个成长减CD,18级时减百分之10,智谋减百分之5,故只要出装加百分之30减CD即可达到上限,就能最快打出多重技能,三个魔抗增强对线抗击打能力。3个移速大精髓很重要,瑞兹没有移速就跟不上打出输出,作用就很小。

号召师技能选择

  闪当初绝大局部情况下是无奈取代的挑选,无论是逃生还是追杀,在晋升容错率方面还有更好的选择吗?

  狂奔加强后,大部门中单更多的选择他来代替传送。瑞兹十分依附走位,因而持续10秒的疾走无比适合他。

  传送依然是十分合适一般玩家的招呼师技能,不管是回线还是援助,都可以很快打出自己的节奏。

  净化能够极大提升瑞兹的容错率,由于瑞兹需要长时间输出,十分惧怕控制,所以在面对控制强度高的敌方阵容时可以选择带污染。

前期对线技巧

  1.现在改版以后E技能CD极短,2秒一个,满CD以后1秒左右一个,所以对线期间可以频繁的利用连招Q→E→W→Q耗血,这个连招能触发护盾和加速,有盾对消伤害,还能保险回到兵线后方,很好用。

  2.清兵时利用连招E→E→Q,此时不要利用E刷新Q,而是利用2个E来扩散标记,再用Q就可以扩散Q的伤害,来达到AOE清兵的效果,也可以E残血小兵,Q击杀以后Q会溅射出去。

  3.打野来抓时,可以利用1中的Q→E→W→Q连招先手控住打野,而后打出护盾抵消伤害还能加速逃跑。

团战打法

  1.说到团战就不能不讲一些R技能的使用技能:实在R的传送间隔并不远,只能进行小范畴集团转移,打团中,可带已方英雄传到敌方C位四周,霎时秒杀。打到大后期,R技能还可以偷家使用,五个人一下从野区飞到敌方基地,想必对方心坎是瓦解的。

  2.完美使用R技能逃生的方式:R当前瞬间开启中亚,能单逃,也能带队友逃。

  3.和英雄的一点配合:a.例如和巴德,五人行将团灭,五人站在一起流落和巴德同时开R,和步队到达五人金身完美传送走,对面确定感觉到崩溃.b.和努努,团战开启以后,流浪和努努找好地位,努努先开R,等到时间差不多流浪再开R,瞬间进场实现天降原枪弹,对面完全没看懂就被团灭?c.和塞恩,找个合适距离,塞恩先R向流浪,流浪开R,瞬间出现空中巴士,直撞敌方。太多小套路,一下写不完。

逆风打法

  首先从装备方面要有改良,多出肉装,例如冰心又有肉度又减CD,还减对面AD攻速,十分合适逆风骚浪。擅长利用R技能,偷大龙,偷远古巨龙,被发明直接开R传递走,我又不亏,万一偷到了,直接宏大的经济补充。应用R技巧抓落单豪杰,五个人直接传到落单好汉那里围殴致逝世,再接团以多打少,戗风才有机遇赢。

装备推举

    今天大魔王Faker在对阵SSG的总决赛对阵中再次拿出了瑞兹为大家示范了瑞兹的正确使用姿态。Faker的瑞兹在本场竞赛中已经将瑞兹的大招作用施展到最大化,成功的将瑞兹玩出了卡牌的节奏。由于瑞兹更加倾向后期发育,所以Faker还是选择了更加稳固的女神加时光出装套路。暧昧之靴也可认为瑞兹前期补充不错的技能冷却缩减。

    凭借前期的胜利游走声援,本场Faker的瑞兹在25分钟时光就已经将时间和大天使完善叠加,lol单机版高仿原版,并且购置了深渊用以弥补魔抗以及伤害。SSG的中单蛇女跟上单凯南此时已经完整不是瑞兹的对手,瑞兹只要凭借自己的QWE技能连招就可以在团战中打出成吨的伤害。时光大天使和深渊这三件设备算是瑞兹的尺度核心装备,不仅可以增加瑞兹的性命值抗性还能变相的提升瑞兹的输出暴发。

结语

  总的来说,新版瑞兹的核心在于对于E技能在不同场所的应用,明白本人的思路,牢记技能效果是玩好瑞兹的必经之路,这需要大批的训练。最强中单仍是那个瑞兹法王,只有使用方法准确你也能够成为路人中的Faker!

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